Привет! Спасибо за возможность высказаться и как-то улучшить игру!
Что раздражает в игре и что хотелось бы изменить?
Больше всего раздражает выпадаемый пак с бартером. Ничто так не расстраивает, как потеря пака, который ты фармил N-ное количество времени. Можно сказать, что это кор-механика игры и т.д., и т.д., но именно она чаще всего вызывает жжение чуть ниже поясницы — особенно учитывая тот факт, что в 90% случаев мешок даже не подбирается с целью выставления его на аукцион или продажи скупщику, а просто выбрасывается.
Ладно бы пак подвязывался к серверу, где тебя убили, и в ситуации, когда тебя убили на сервере «А», мешок «перемещался» за тобой на сервер «Б» — как это делает рюкзак со всем лутом, который игрок «роняет» после смерти.
Предложение
Сделать пак с бартером невыпадаемым. Но после смерти игрока не оставлять весь бартер в его инвентаре, а оставлять «пак» в трупе, тем самым всё равно заставляя его возвращаться на место своей гибели.
По моему мнению, таким образом мы сможем улучшить метрики вовлечённости игроков в проект, увеличив тем самым:
- среднюю продолжительность игрового времени (игрок с меньшей вероятностью пригорит и нажмёт Alt+F4);
- снизим отток новичков, которые морально не готовы после 4–5 смертей на выносе снова тратить своё время на фарм бартера (предположу, что наибольший отток новичков происходит при достижении ими локации Бар, так как там больше всего ПК);
- увеличим количество игроков, которые будут докачиваться выше «ветеранок»;
- не сильно повредим экономике игры и не затронем ПК-шеров (они как получали лут, так и будут его получать)
Со стороны реализации, это не займет много времени на разработку + тесты (сам работаю тестировщиком). Учитывая что проверить надо будет 5 сценариев.
- смерть от игрока
- самоденай
- смерть от нпс/мутантов
- смерть от аномалий
- от падения