Очень большая переоценка игры, фарма в целом - во многих проектах тебе за такой гринд платят или ты его через реал реализуешь - вы в этом вопросе всех баните. Так еще вам ничего не стоит следующий ивент нарисовать новую имбу а эту сделать Овном как обычно и делаете. И поэтому такая реакция вполне адекватная - потому что в балансе у вас 7 пятниц на неделе и люди не хотят 5 часов (в лучшем случае) каждый день фармить чтобы потом наступил тысячный ребаланс и чувство того что ты что то заработал на протяжении игры не стало.
Основные претензии:
Чрезмерное количество гринда: Игроки вынуждены тратить много времени на повторяющиеся действия для достижения прогресса.
Что не реально даже для самых гибких трайхардеров во время - Сессий, Отчетов, Выпускных и ЕГЭ.
Трайхард который заключается не в сложности геймплея а во времени потраченном на него - А это не Трайхард
Постоянные изменения баланса: Разработчики часто меняют характеристики предметов и артефактов , делая ранее сильные предметы слабыми (“Овнами”).
Отсутствие чувства достижения: Несмотря на потраченные усилия, игроки чувствуют себя разочарованными из-за постоянных изменений и потери значимости достижений.
Предложения по улучшению ситуации:
Интеграция системы оплаты за гринд: Вместо того чтобы заставлять игроков проводить часы в игровом процессе, разработчики могли бы предложить систему вознаграждений за реальные деньги, аналогичную той, которую используют другие проекты. А именно ввести торговую площадку и дать ценность предметам на основе их получения.
Целесообразность ивентов, новое событие новая механика - не обязательно ставить на Олимпе топовые награды - достаточно развлечь игрока приятным бонусом и незначительно ускорить его прокачку. А не давать каждому за ивент выфармливать огромные деньги увеличивая инфляцию валюты и становить его ранга Легенды когда по факту севера зоны нет. Есть только центр.
(Нет энд гейма).
Создание плавающей меты: Вместо фиксированных наборов сильных предметов, предлагайте игрокам возможность создавать различные комбинации экипировки, адаптируемые под разные игровые режимы. Это все спокойно реализовано в игре пример 1 из многочисленных как Warframe.