QUAD_ Тогда надо резать не фрагменты данных, а артефактные фрагменты и шанс выпадения блоков данных, либо сделать так, чтобы блоки данных преобразовывали, а не ставили на аукцион. 1 уста с прем акком это 12 гаммы, в одном блоке 20. Почти разницы никакой нету с учётом того, что блок стоит 100к, а уста 2к, но блоки скупают тупо из-за экономии времени и что их можно слишком легко получить. Поэтому будет логичнее урезать цену арт. фрагментов и шанс выпадения блока данных со спота.
Чтобы получить 2 блока данных со спота, это надо ещё постараться сделать и терпеливо надеяться на удачу 😉
Речь не обо мне была, а о игроках. Большая часть игры это люди с кд 0.5 в опене и как раз таки эта часть и есть те самые фармилы. А тратить миллионы на боевые наборы ради сыворотки невыгодно. В таком случае люди предпочтут ждать, а не покупать. Тем более есть и другие более полезные вещи, на которые они могут накопить и не покупать боевые наборы.
Чел, это ММО. Удержание онлайна в таких играх практически главная цель у разработчиков. Особенно, если игра бесплатная. Поэтому это скорее больше проблема, нежели золотая середина. Игра должна удерживать игрока и что-то для этого делать, а не растягивать свой геймплей промежутком времени из-за чего заходить в игру ты будешь раза 3 в неделю.