Нокс А может надо остальных добафать? А то медик конечно прикольный, но на высоких допусках с отхилом часто не справляешься, особенно если в чела зажимает куча неписей, а его перк, который должен живучесть повышать почти ничего не вносит, он и действует мало и хп добавляет мало в итоге даже под перком тяжи и особенно снайперы ваншотают (даже танков).
Как по мне нужно медику этот перк доработать, чтобы работал, как 2 многогран на команду (ибо многограны, которые в сборках почти постоянно на кд, когда снайпера выходят)
Танк тоже страдает недоработкой, ибо перк агра работает только на тех, кто прям в ближним радиусе и тех кто его видит в дали. К тому же разрабы пофиксили многие залазы для танков, где можно было нормально агрить. Ну и не стоит забывать, что из-за кувалдистов танк часто представляет из себя мячик. А с ними разобраться времени нет так, как есть цели по важнее (гранатометчик, снайпера, взрывные пулеметчики)
Танку например можно доработать то, что он будет подлетать на пару блоков вверх, когда агрит, чтобы мобы его видели.
В итоге получается, что “сбалансированная” пачка из медика, танка и дд, страдают от того, что не могут нормально выполнять свои роли на высоких допусках.