Обитатели форума, модераторы и администраторы, а также, возможно, разработчики на ваше усмотрение выношу идею новой оф. гп.
Зачем это нужно:
Игроки, за которыми скрываются реальные люди, главная ценность игры. Я встречал разные мнения игроков, которым не хотелось никого убивать. Их привлекало изучение Зоны в рамках многопользовательской игры, где есть рыночная экономика, социальная составляющая и т. д.
Маркетинговая часть. Данное исследование провести могут разработчики. Однако в рамках новой группировки усматривается возможность проведения игроками дополнительного времени в игре, удержание определенной части аудитории, новый донат и, возможно, более логическая расстановка ремесленной и научной части геймплея.
Как вы могли догадаться, речь пойдёт о группировке учёных-экологов. Подозреваю, что я не первый, кто выступает с таким предложением, в то же время мне очень интересно узнать актуальное мнение сообщества. Воспринимайте мои тезисы не как завершенную идею, а как платформу, которую можно и нужно дополнять, поправлять, расширять.
На данный момент STALCRAFT интересная, но агрессивная игра, в которой тот, кто в силу разных причин не может/не хочет убивать других игроков, имеет худший игровой опыт. Спасти ситуацию могут скрытные перемещения в т. ч. с использованием заражённой местности, избегание игры в час пик, снайпинг и пр. Неплохо было бы объединить людей, предпочитающих данный взгляд на игру.
Существующие группировки все сплошь милитаризованные, что является лишь частью игрового опыта оригинальной трилогии Сталкер. Сперва нужно решить, как вписать в реалии вечно воюющих бандитов-сталкеров (и производных от них) мирную группировку:
Если сам эколог открыл огонь по другому игроку, собирается консилиум о лишении его высокого звания учёного с перманентным запретом на возвращение в данную группировку. Этот пункт обеспечит нахождение среди экологов только тех, кто действительно хочет иметь такой путь для игры.
Если игрок любой другой фракции навёл оружие на игрока-учёного, то получает уведомление о недопустимости убийства научных сотрудников. Однако нажать на курок ему ничто не мешает. В случае убийства, такой игрок получает штраф-дебаф. В случае если это одиночка, свободовец или долговец, то дебаф может называться “Угрызения совести” и накладывать 30% штраф к скорости перемещения, доставания, прицеливания. Уменьшается количество здоровья, выносливости. Если это бандит, мерк или заветовец, то дебаф связан с “Разыскивается”, “Награда за голову” и влечёт отображение маркера над головой игрока. Длительность дебафа отрабатывается когда игрок находится в игре и может зависеть от тяжести содеянного. Также дебафы можно снять за большие деньги у NPC на базах группировок.
Теперь о возможном месте нахождения базы. На пути дураков есть разрушенный бункер учёных. Его можно “починить” и сделать внутри локацию. Либо же добавить две новые локации. Уже существующий РАДАР будет локацией сталкеров, а для бандитов создать карту ЯНТАРЬ. Как вариант, там будет происходить фарм ресурсов севера, но в значительно меньших, невыгодных количествах. Способ, который заинтересует только тех, кто хочет сделать своё первое снаряжение из северных ресов. Фишками этих уровней можно сделать зоны с пси-излучением, квесты на подземные комплексы, активности в виде отражения волн зомбированных.
ОСОБЕННОСТИ ГРУППИРОВКИ
К экологам на базу переезжает заточка артефактов и чтобы не нести артефакты к ним в открытом мире, рискуя быть убитым, нужно поддерживать хорошую репутацию с базой учёных, не убивать научных сотрудников - тогда будет доступ к персональному складу или секретный проход с базы соответствующей группировки. Также к ним переезжает создание сывороток, в т.ч. сыворотка из светящегося сахара и аномальной пыли.
Система перков для научных работников по веткам “РЕМОНТНАЯ МАСТЕРСКАЯ”, “ПОЛЕВАЯ ЛАБОРАТОРИЯ”. Последователи первой получают доступ к покупке компонентов снаряжения/оружия у торговца. Они могут создавать детекторы по более дешевому крафту, в том числе один дополнительный детектор артефактов и модифицированный КПК, который отображает перемещение некоторых игроков (каких конкретно - отдельный вопрос) в реальном времени на карте. Также они могут наделять броню небольшими дополнительными бонусами.
Последователи второй ветки имеют повышенный шанс исследовать артефакт с получением высоких значений его полезности. Могут наделять его дополнительным бонусным свойством. Также при поиске артефактов соло или находясь в пати, они будут незначительно повышать вероятность нахождения артефактов более высокого качества.
Крафт оружия и боевой брони для экологов, напротив, будет более дорогим. Из уникального снаряжения группировки предлагаю контейнер, либо научную броню с бонусом к скорости.
ВЫВОД
Это должна быть маленькая группировка для истинных пацифистов, нацеленная на фарм и поддержку тех группировок, кланов игроков, которые сотрудничают с ними, не убивают, работают на них.