Приветствую, бродяги! На связи SamdzedStalker. Ранее я уже поднимал тему реворка аукциона, но получил справедливую критику: идея была подана поверхностно, без цифр и механик. Я провел работу над ошибками. Сегодня я представляю полноценный дизайн-документ (GDD) с математической моделью ценообразования.
Концепт-документ: Реворк Экономической Системы (Аукцион 2.0)
1. Типология товаров
Система разделяет все предметы в игре на две фундаментальные категории, для которых работают разные правила торговли.
А. Биржевые товары (Массовые)
Предметы: Расходники, бартерные ресурсы, медицина (Бинты, Энергетики, Помидоры).
• Механика: Биржевой стакан.
• Группировка: Все лоты объединяются в одну сущность. Игрок видит не список продавцов, а одну строку: «Продвинутые запчасти — 543 шт. в наличии».
• Ценообразование:
o Жесткий коридор: ±30% от Базовой цены (защита от переливов валюты).
o Новые предметы: Работает алгоритм «Адаптивного коридора». При появлении нового ресурса (например, с ивента) коридор расширен (до x5), чтобы рынок нащупал справедливую цену. При резкой волатильности срабатывает механизм заморозки
торгов или сужения коридора.
Б. Уникальные товары
Предметы: Артефакты, Снаряжение (Броня/Оружие), Неизученные предметы.
• Механика: Классический список лотов.
• Почему не стакаются: У этих предметов есть уникальные характеристики:
o Состояние: Не изучен (Серый) / Изучен (с % качества).
o Тир заточки: от +0 до +15.
o Редкость: Обычный → Легендарный.
• Ценообразование: Свободная цена.
o Обоснование: Невозможно рассчитать базовую стоимость для условного “Легендарного Атома +15”, так как это штучный товар и его ценность субъективна.
2. UX/UI: Поиск и Фильтрация
Для решения проблемы «визуального шума» при поиске уникальных товаров (Артефактов) внедряется система углубленного поиска.
Сценарий поиска:
- Поиск: Игрок вводит название «Атом».
- Мастер-карточка: Видит одну общую карточку «Атом» (без цен и статов, просто категория).
- Детализация: Проваливается внутрь карточки и только тогда видит список всех выставленных лотов.
- Умные фильтры:
o По Редкости: (Чекбоксы: Зеленый, Синий, Красный…).
o По Заточке: (Слайдер: от +0 до +15).
o По Состоянию: (Только изученные / Только не изученные).
Расширенный график цен:
• Чтобы не создавать путаницу, график адаптируется под выбранные фильтры.
• Если фильтры не выбраны — показывает среднюю цену по всем лотам.
• Если выбран фильтр «Редкость: Исключительный» — показывает историю цен именно для Исключительных, с пометками о сделках с высокой заточкой (например, «Точка на графике: 1.3кк, заточка +15»).
3. «Черный Рынок» (Система ставок)
Специальный раздел для элитных и сверхдорогих товаров, где покупка совершается через ставки, а не мгновенный выкуп.
• Цель: Продажа товаров, у которых нет устоявшейся рыночной цены (например, Легендарные Артефакты), или когда у покупателей нет всей суммы сразу для моментального выкупа.
• Защита от абуза:
o Доступ: Выставлять лоты могут только аккаунты с определенным стажем игры (например, 500+ часов). Это защита от твинков и спама мусором.
o Покупка: Доступна всем (требуется только валюта).
• Монетизация и вывод валюты:
o Время лота: 6ч, 12ч, 24ч, 48ч.
o Комиссия за выставление:
Короткий срок (6ч) — 2%.
Длинный срок (48ч) — 5%.
o Авто-продление: Если ставок не было, лот можно продлить автоматически. Деньги за продление списываются со счета аукциона.
4. Инфраструктура: Склад и Кошелек
Для удобства массовой торговли и защиты экономики вводится промежуточный буфер.
А. Склад Аукциона
• Проблема: Инвентарь игрока ограничен стаками (64 шт.).
• Решение: На складе аукциона лимиты расширены до 99999 шт. в одном слоте.
• Флоу выставления:
- Игрок переносит 2764 шт. «Солянки» на Склад Аукциона.
- Нажимает ПКМ по предмету → «Продать».
- В окне продажи система подсказывает актуальный диапазон цен (10000–21000 руб) на основе рынка.
- Игрок выбирает продать 500 шт.
- Остаток (2264 шт.) продолжает лежать на складе, а 500 шт. уходят в «Мои лоты».
Б. Разделение счетов и Комиссии
• Счет Аукциона: Деньги, полученные с продаж. Используются для покупок и ставок без дополнительных комиссий.
• Личный счет (Наличка): Деньги в кармане персонажа.
• Удаленная покупка (Комиссия за удобство):
o Если игрок находится в открытом мире и хочет купить лот, но на Счете Аукциона пусто, он может оплатить товар с Личного счета.
o Штраф: Взимается дополнительная комиссия +4% к стоимости (плата за удаленный доступ).
5. Логика исполнения ордеров
Как работает покупка массовых товаров (автоматический подбор лучшей цены).
Сценарий:
• На рынке есть 350 «Солянок» по 12 500 руб.
• И еще 2400 «Солянок» по 13 070 руб.
• Игрок хочет купить 1200 шт. и готов заплатить до 13 100 руб.
Алгоритм:
- Система выкупает все самые дешевые лоты (350 шт. по 12 500).
- Система автоматически докупает недостающий остаток (850 шт.) из следующей ценовой категории (по 13 070).
- Игрок получает 1200 шт. по средней цене, а разница возвращается ему на счет (если была зарезервирована большая сумма).
6. Обоснование необходимости изменений
Текущая реализация аукциона создает искусственные барьеры для экономического взаимодействия игроков, что негативно сказывается как на опыте новичков, так и на комфорте опытных пользователей.
Проблема децентрализации торговли На данный момент значительная часть сделок, особенно оптовых, вытеснена в торговый чат или на сторонние площадки (Discord). Механика «спама в чат» о скупке ресурсов — это устаревший подход, который вынуждает игрока тратить активное игровое время на пассивное ожидание продавца. Внедрение системы Ордеров на покупку решит эту проблему системно. Игрок, которому нужны тысячи единиц ресурсов для прокачки Убежища, не должен мониторить чат. Он должен создать запрос на рынке и уйти в рейд, зная, что система сама соберет для него ресурсы от множества мелких поставщиков. Это вернет торговлю внутрь интерфейса игры и разгрузит чат.
Снижение порога входа и интуитивность Для новых игроков, пришедших из других популярных MMO, аукцион — это базовый инструмент. Он должен работать предсказуемо. Текущая система с лимитом лотов и ручным выставлением мелких стаков создает «микроменеджмент», который отпугивает казуальную аудиторию. Новичок, вернувшийся с вылазки с полным инвентарем разношерстного лута, сталкивается с рутиной выставления товара, вместо того чтобы получить награду и позитивные эмоции.
7. Математическая модель (Приложение)
Чтобы помочь игрокам ориентироваться в ценах на уникальные товары (где разброс может быть огромным), система включает умный калькулятор стоимости.
Он рассчитывает «Рекомендуемую цену» на основе формулы: Базовая стоимость × Множитель Редкости × Множитель Заточки.
Важно: Этот расчет работает исключительно как подсказка. Итоговая цена полностью зависит от игрока. Вы можете согласиться с расчетом системы или выставить свою цену, если считаете, что ваш предмет стоит дороже (или хотите продать его быстрее). Никаких жестких ограничений здесь нет.
Для тех, кто хочет глубже погрузиться в цифры и логику коэффициентов, я подготовил детальную таблицу с расчетами:

