Shmendergar там довольно легкая логическая закономерность, просто спрятанная за наличием какого-то не совсем ясного повествования.
Три категории записок разбиты на “временной промежуток”, “объекты интереса с нумерацией” и “подлокации интереса”. На одной из подлокаций можно найти все объекты интереса. Если пройти в их в правильной нумерации в нужное время, то квест пройдется. Конец.
Сложность в том, чтоб эти закономерности обнаружить и соответственно этим закономерностям предположить геймплей для прохождения.