Skugb
Читаю твой тред. В принципе, уже не удивляюсь людям, которые играют только за сурвов. Треугольник — да, спорная тема, но жить можно. Берёте инженера и разведку: инженер кидает гранату, разведка ставит под ноги капкан — и вот у вас спокойно хватает времени, чтобы починить оборудование.
Но есть нюанс: ман сейчас просто игрушка для битья. Представим, что завтра уберут треугольник и «кемпинг», про который много говорят. Сколько раз ман выиграет? Из десяти игр — может, один раз, если очень повезёт. В итоге баланс в нынешнем виде не работает ни для мана, ни для сурвов.
Я сам в основном играю за мана — потому что интереснее, там больше разных ситуаций, чем за сурвов. Но в нынешней мете ман вообще не сильнее: его крайне легко убивать, его крайне легко держать на прицеле. Он почти ничего не может противопоставить слаженной команде. Итог: текущий баланс таков, что нам приходится играть грязно, лишь бы что-то сделать — вам это, может, не нравится, но если бы не мы, катки искались бы по полчаса и больше, а сейчас у вас они по 2 минуты.
А теперь про реальную проблему мана.
Почему его можно байтить на окнах по полдня? Он ничего не делает — выжившие спокойно убегают и держат его на прицеле сколько угодно. Чтобы его убить, достаточно трёх Вояк — и он уже мёртв ещё до открытия сейфа.
И самое абсурдное — сурвов можно воскрешать снова и снова. В итоге получается: либо ты играешь через треугольник и тащишь, либо сидишь в кемперстве, цепляясь за крошечный шанс хоть что-то успеть. Это уже не игра, а фарм багов и бессмысленных затяжек. Пока всё так — о балансе говорить вообще рано.