Fitasuon
Фух… Ну хорошо, давайте выпишу кратко и надеюсь достаточно внятно.
[1] Волтинг и его роль в игре(указал выше)
[2] Капканы, которые не ставятся на холмистую местность, подъёмы или проваливающиеся сквозь решетки на уровень ниже из-за чего они просто остаются под картой (указал выше)
[3] Возможность сбить маньяку зажатую Е будучи в нокдауне на склоне/лестнице (указал выше)
[4] Фейскемпинг. (указал проблемы выше)
[5] Странная идея с расходниками. Их слишком много для такого быстрого режима. У меня в инвентаре может быть капкан, оружие, флешка, ускорялка (шприцы), аптечка, синяя мензурка с виталити регеном, медицина на реген (зачем?), Инъектор. Всё это невозможно успеть использовать с чувством и толком когда тебе нужно попутно продумывать свой путь наперед, смотреть под ноги, смотреть где маньяк и ещё успевать обрабатывать всё что есть в твоём инвентаре.
Лично я как только нахожу шприц на скорость сразу же закалываю его потому что понимаю что в 90% случаев он будет либо излишним либо я уже не успею его заюзать.
На счет медицины на реген… А зачем она если есть аптечка? Да, там есть в целом то полезные доп статы, но использовать её кратно менее удобно, чем просто прожать кнопку С. С уже имеющейся расходкой стоило бы вырезать всякие бустилки оставив в распоряжении игрока: Флешку, Оружие, Аптечки, Склянку, Капканы. Это уже внушительный набор для противодействия маньяку. Он куда более простой и понятный и в этом списке нет лишних предметов которые моги бы быть бесполезными для игрока.
[5.1] Инъекторы. Их либо не должно быть у военного и они должны КРАЙНЕ редко спавнится в сейфе либо их не должно быть вовсе. Инъектор на моём опыте в 90% случаев юзается через абуз пункта [3]. Ни один нормальный человек не оставит военного лежать на жопе зная, что у него с респы выдается инъектор. Этот предмет очень редко играет свою роль и за частую является бесполезным мусором вместо которого большинство предпочло бы найти аптечку.
[6] Места с “перепрыжкой” вносят ТАКОЙ существенный дисбаланс что их добавление должно было быть большим вопросом ещё на стадии концепта режима. Нынешнего волтинга (Читай пункт [1]) уже более чем достаточно для того чтобы достаточно долго выигрывать время для команды, но вот эти 2 “перепрыжки” которые заставляют маньяка не просто обойти препятствие с другой стороны, а развернуться, пройти 2 прохода и только потом попытаться настигнуть выжившего это просто табу. Поймать сурва конечно можно если успеть удачно попасть в него из пистолета и нанести так 1 хит, а после либо столь же удачно прожать ярость и дать второй либо снова ждать отката второй кнопки в 20 секунд и опять обходить всю эту богодельню дабы снова попытать счастье и ВОЗМОЖНО нанести второй хит. (Кстати те самые капканы вообще не хотят ставится на эту самую шпалу для перепрыга, что делает её ещё более дисбалансной и это мы ещё не вспомнили про класс разведчика) Но всё это тратит настолько много времени, что игрок просто встав на злосчастную “жердочку” может обезопасить себя от умного маньяка (Он просто пойдет искать других сурвов) и выйграть тонну времени для команды у глупого.
Пока это всё что пришло в голову. Если вспомню ещё что-то, то обязательно напишу.