NoCheateeeeer Да где все то? Я вижу узкое меньшинство пользователей со значком мастера-легенды, которые повелись на эмоциональный фидбек фгшера (просто слова, даже не видео с тестов, которые ему нельзя публиковать из за нда), но сами не нюхали ни то что готовое обновление, даже сырую бетку, которую тестили фгшеры, в глаза не видели.
Я говорил с кучей мастеров с нормальным пониманием игры, и почти все понимают что так будет хуже.
Хил в сталкрафте же нихуя не просто так вот такой, какой есть. Он не просто так отличается от всех других игр.
Сталкрафт (в плане PvP) это игра в которой ты лезешь в неизвестность. Ты заходишь на локацию и ты не знаешь кого, сколько и где. Ты не знаешь есть тут пачка на 5 ебал или нет. Ты не знаешь сидит ли гаусс.
Эта неопределенность сама по себе побуждает играть пассивно. Сидеть, смотреть, выжидать. Это геймплей который не нравится никому, кроме очень специфичной прослойки (типо тарковчане).
Хил спасает положение, делая штраф за ошибку меньше.
Ты не зассышь пойти прям на архианомалию на затоне, потому что ты знаешь, что если тебе зажмут в борт, ты замансишь и спрячешься за дерево. Ты не зассышь проверить спот, потому что знаешь, что гаусс тебя не шотнет.
Хил позволяет всем играть проактивно, превращая игру в нормальные файты.
Представь дроп на затоне (ну например), с уменьшенным хилом в 10 раз. Обе стороны сидят, ведь кто первый пойдет, тот проиграет, ибо если ты пушишь ты гарантированно получишь первый хит с дистанции.
Удаление хила не сделает жизнь новичков проще.
Да, это позволит убивать топеров. Но топеры очень быстро привыкнут к новой системе.
Да, теперь нельзя ходить по центру дороги, надо по краю, вдоль деревьев, краткими перебежками.
Новичкам будет привыкнуть в разы сложнее, потому что одна ошибка в позишининге в начале файта будет решать весь файт.