#QoL #Craft
Как говорил умный человек сверху по убежищу и бесполезности прокачки веток и того что оно не стоит того можно было бы всё также объединить пластины, но лучше с инженерией, ведь это больше подходит их прокачке. Также на 5 уровне буквально не хватает карфтов, а 1 вообще бесполезен, если ты уже купил колбу на аукционе. Так вот почему прокачка убежища не улучшает геймплей игрока с прокаченным убежищем? Моя идея это добавить в инженерию что-то на подобии аномального стазисного холодильника, который бы замедлял/останавливал порчу мякоти пока она лежит в нём за счёт энергии на ед. мякоти или как-то иначе. Также можно было сделать горшки на 5 медицине и 5 материалах, которые позволяли выращивать траву в убежище, ведь многие крафты для кланов требуют огромного кол-ва полыни и чертоцвета, а ты как крафтер можешь сделать аномальные пули, аномальные гранаты, аномальную сыворотку, но не можешь набрать земли и вырастить аномальную траву или собрать аномальный холодильник.
Введение двух данных предметов декора с функционалом позволит прокаченному крафтеру заранее заготавливать материалы и уходить в плюс, если настроить всё так чтобы не оказывалось огромного влияния на экономику, но при этом не было бесполезным.
Также ещё одной идеей является возможность скрафтить мутагенный реагент, который позволил бы улучшать траву в качестве с некоторым шансом вызываю у неё мутации. К примеру с шансом в 5% на каждый из 50 листов крапивы ты получишь 1 полынь, но в случае неудачи ты теряешь всё. Таким образом в среднем будет выходить 2.5 полыни. Тоже самое с бледнолистом и чертоцветом.