ZIV
ZIV Чем эта писанина отличается от того, что ты писал год назад, два, три
потому что год назад, 2 и 3 была почти такая же хня, даже не про рейтинги сейчас
Потому что все это время вы делали МАКСИМУМ 1-2 итерацию механики, и забивали на нее, бегая за неуловимым “новым” контентом, который уж точно зайдет
Поводом к перестройке было то, что на офт даже для разрабов было очень много механик, застрявших на 1 итерации, и проще было все нахуй вырезать и полностью переосмыслить проект чем браться хоть за что-нибудь.
Окей, хорошо, терпим, смотрим, что из этого выйдет (данжи терпим уже 5+ лет)
Что по итогу происходит? Разрабы клепают одну “новую” механику за другой (то что там реюз на реюзе я тихонько промолчу, представим что там реально все новое) и оставляют еë на 1 итерации
Локации устаревают, механики устаревают
Колесо сансары даёт оборот, происходит очередной недовайп, локации и часть геймплея вырезается до лучших времен.
Проект переосмысляется и переходит на баттлпасно-рейтинговые рельсы. Разрабы делают……
Одну механику за другой, оставляя все на 0-1 итерации, объясняя провалы тем, что оказывается ресурсы то были выделены на следующий проект, вот когда он выйдет…..
————Вы находитесь здесь————–
Продолжение додумывайте сами, не удивлюсь если таким макаром будет перестройка 2.0, день У, сталкрафи классик и ещё не одно переосмысление проекта…
Рейтинги судя по ощущениям тоже находятся в 0,5 итерации кста