Решил объединить все наработки и концепты по ивенту, чтобы впоследствии ссылаться на него.
Сюжет
“После недавнего большого выброса, на севере зоны стали открываться разломы ведущие в прошлое. Первопроходцы говорят о неком совхозе и что разница во времени там составляет более 100 лет. Так же они рассказывают, что Зона просачивается сквозь разломы и видоизменяет всё с чем входит в контакт, порождая новые артефакты и материалы. Ученые обещают большие деньги за любые находки, и сталкеры, влеченные жадностью и любопытством, устремляются на эти дикие и опасные территории. Но многие из них забывают, что основную опасность представляют не только мутанты и аномалии, а точно такие-же охотники за наживой, как и они.”
Локация
Ивент будет происходить на видоизмененной локации совхоз, на территории которой расположено:
- Несколько деревень,
- Заброшенный поселок на болоте с церковью,
- Подземные угольные шахты,
- Лодочная станция на озере,
- Угольный карьер с конвейерами,
- Железнодорожная станция с закрытым ангаром,
- Роща с постоянным туманом и флуоресцентной растительностью.
Локаций можно придумать еще множество - накидал, что пришло в голову и по сеттингу подходит.
В основном на карте будёт преобладать болотистая местность с высокой травой.
Так же на локации будут располагаться точки интереса в виде боссов, архианомалий и обычных спотов с мутантами.
Геймплейные моменты опишу ниже, а пока что представлю карты совхоза для тех кто ее забыл(не нашел лучше скрина, но все равно спасибо @irpoiro за скрин с бурана 23):

Основные киллер-фичи ивента
Прежде, чем перейти к описанию геймплея, хотелось бы описать основные особенности режима.
Такие как:
- Основной киллер-фичей ивента будет возможность использовать только старинные виды вооружения, а так же малое количество выдаваемых и собираемых патронов с активностей.
- Игроки предстоит на совхозе за определенное время выполнять активности и получать за них награду, и в последствии, успешно вынести все награбленное через выходы-пузыри на краях карты,
- Все успешно вынесенные игроком вещи превращаются в валюту ивента, и так же игрок получает очки БП эквивалентные полученной валюте,
- Если игрок умирает, он теряет все снаряжение вместе с лутом,
- На ивенте будет низкий ТТК, связанный с возможностью использовать только лёгкую броню,
- Так же у всего оружия будет увеличено время перезарядки в 2 раза, чтобы тем самым, увеличить время файтов и мотивировать игроков покупать вторичное оружие и холодное,
- Игрок может бесконечное количество раз нокаться,
- Когда игрок нокнутый, он не может двигаться с места, но в то же время его нельзя добить.
Это сделано чтобы в ситуации когда 1 оставшийся в отряде игрок, убивший 3 противников, мог поднять своих сокомандников и выйти из боя победителями и в полном составе продолжить свою сессию,
- Показать количества игроков в GUI не будет работать(как это сделано в лиманске),
- Команда игрока проигрывает только если, все игроки в ноке или находятся на карте после завершения таймера,
- Выходы с локации будут доступны только спустя 10-15 минут после начала сессии. Это не позволит игрокам спидранить босса и выходить с локации на ближайшем выходе в начале сессии.
Геймплей
Выбор погоды и времени суток
Игроки попадают на ивент через меню на Сейв Зоне, где они выбирают 1 из 2 карт с случайным эффектом погоды и временем суток.
Это позволит игрокам создавать свои собственные билды экипировки и стратегии, а так же добавит реиграбельности режиму.
Из погоды стоит ждать:
- Густой туман,
- Легкий и сильный дождь,
- Облачная и ясная погода,
- Северное сияние (только ночью)
Из времени суток:
- Полдень,
- Ночь,
- Утро,
- Вечер.
Каждый час в режиме будет меняться погода и время суток.
Выбор количества участников в команде.
На ивенте будет возможность играть командам в виде:
- 3 игрока против команд в 3 игрока (Трио против Трио),
- 2 игрока против команд в 2 игрока и соло-игроков (Дуо против Дуо и Соло).
Играя в соло, игроку будет выдан 1 инъектор для подъема в случае нока.
Выбор оружия и снаряжения
После выбора карты, игроки попадают в небольшой хаб с торговцами, где за определенное количество времени(2 минуты), им предстоит купить снаряжение у торговцев за валюту режима.
Изначально игрокам будет выдаваться начальный набор снаряжения:
- ТТ с шансом клина(20%) или 5-ти зарядный револьвер P-92,
- Начальная броня,
- Ржавая саперная лопата,
- Небольшой набор медикаментов и патронов.
В ассортименте у торговцев будут представлены:
Винтовки:

У всех Винтовок будет +- одинаковый урон, и цена будет влиять только на комфорт оружия и количество патрон.
Дробовики:

У всех Дробовиков будет +- одинаковый урон, и цена будет влиять только на комфорт оружия и количество патрон.
Вторички и пистолеты:

Пистолеты будут отличаться повышенной скорострельностью, в то время, как револьверы будут иметь больший урон вместе с дальностью.
Оружие ближнего боя:

Ножи будут отличаться уроном, скоростью и возможно перками (сплеш-атака по мутантам).
Броня:

Броня будет совсем немного отличаться по ПУ, в основном различия будут в разрыве, доп.статах(кровотек, переносимка, переодичка) и камуфляже.
Расходники:
- гранаты: Самодельные осколочные и светошумовые, коктейли Молотова, Дымовые гранаты,
- Дополнительные аптечки и бинты,
- Сильные усиления: Супы, консервы (главное чтобы не выбивалось из сеттинга),
- Мощные усиления: Все, что будет подходить по сеттингу.
НЕЛЬЗЯ будет покупать дополнительные патроны.
После выбора снаряжения и по истечению таймера, игроки загрузиться на карту, где перед началом им нужно будет выбрать Задание на всю команду путем голосования.
Выбор PVE или PVP задания перед вылазкой
На стадии высадки, игрокам предстоит выбрать свое основное задание, которое даст множитель валюты ивента и очков БП.
Для PVE: Выполнить командой 10 любых активностей.
Для PVP: Убить 3 людей и выполнить 3 любые активности(всей командой).
Это позволит игрокам с различным геймсталом, распределиться по карте и выполнять активности, которые им по душе с меньшей изначальной конкуренцией.
Конечно же PVP игроки будут получать слегка больше ивентовой валюты и очков БП, о чем как раз следующий раздел.
И уже после выбора задания, игрокам предстоит выполнять активности на ивенте.
Активности на ивенте
На совхозе будет обширный список PVP и PVE активностей, включающий в себя:
1) Стоянки с НПС различных видов:
- Зараженный с гранатами в рука, который взрывается при смерти, либо при контакте с игроком,
- Быстрый зараженный с ближним боем,
- Медленный танк с большим количеством ХП,
- Зараженный с револьвером или винтовкой.
Награда за активность: филлер лут, небольшое количество патронов, талоны на ящик ивента с малым шансом.
2) Логово мутантов:
В основном будут представлены в виде: Собак, Кабанов, Плотей, Тушканов.
Снорки, Кровососы, Псевдогигант, Химера скорее будут подходить под концепт основных боссов или мини-боссов, которые свободно скитаются по карте.
Награда за активность: филлер лут, небольшое количество патронов, талоны на ящик ивента с малым шансом.
3) Архианомалии:
В виде гарантированной награды будут минералы, а в качестве случайной, сами артефакты, которые будут спавнится, только в самом начале сессии.
Награда за активность: минералы и артефакты будут конвертироваться в валюту ивента.
В качестве готового шаблона хорошо впишется архианомалии на шахтах рядом с свободой:

UPD: настройки для киберспорта
4) Доставка рюкзаков:
На всей территории совхоза будут стоять НПС с заданием на доставку рюкзака.
Награда за активность: филлер лут, небольшое количество патронов, талоны на ящик ивента с малым шансом.
5) Лутинг тайников и мебели:
В мебели и схронах, игроки могут искать вещи как на продажу, так и элементы экипировки.
Награда за активность: филлер лут, небольшое количество патронов, оружие и талоны на ящик ивента с малым шансом.

6) Телеграфы с контрактами:
На территории совхоза будут находиться телеграфы, которые будут выдавать задания в зависимости от основного задания игроков.
Для PVP-игроков будет выдана задача “Уничтожение PVP-отряда Противников”, с последующей приблизительной подсветкой местоположения для обеих команд. (Подобное уже было в игре на Марафоне мертвецов и ЧР).
Для PVE-игроков будут задания по проверке схронов или проверке точек за определенное время. (Подобное уже было в игре на Марафоне мертвецов и ЧР).
Награда за активность: филлер лут, небольшое количество патронов, талоны на ящик ивента с малым шансом.
7) Аванпост в виде ЖД станции(возможно):
Спустя 15 минут после начала сессии, в центре карты появится активность в виде захвата Закрытого ангара с поездом и последующей выходом с наградой.
Команде игрока необходимо захватить аванпост и не давать игрокам из других команд заходить на его территорию.
Как только игрок из чужой команды заходит на аванпост, захват прекращается.
Когда команда успешно захватывает аванпост:
- все входы на аванпост закрываются и команда успешно эвакуируется,
- все нокнутые игроки из других команд телепортируются наружу,
- так же проигрывается анимация, как поезд уезжает с локации.
Награда за активность: небольшая иксовка к валюте ивента и очкам БП.
В качестве примера можно взять за ориентир ЖД Ангара на свалке:


UPD: настройки для киберспорта
8) Боссы
Основной и самой поощряемой активностью будут Боссы на локации.
Всего будет 4-5 боссов, каждый из которых привязан к своей локации, но при запуске карты будут рандомно выбираться лишь 2-3 босса.
Желательно дать возможность игрокам убивать боссов, при хорошем скиле, используя холодное оружие.
Но никто не мешает и использовать огнестрельное оружие.
На аренах боссов НЕ ДОЛЖНО быть мест, куда игрок может залезть и дамажить Босса без урона по себе.
После того как команда игрока успешно убивает босса, они могут взять из ящика с наградой крайне дорогой предмет - Ксиву.
Она будет давать Бафф виде дополнительной живучести(50-100%).
Но в то же время будет давать и Дебафф в виде приблизительной подсветки местоположения игрока для остальных охотников как это было на ЧР, Марафоне мертвецов).
Другие игроки могут забрать Ксиву с поверженных охотников вместе с бафом и дебафом.
Вознаграждение игроков за сессию
После успешной или не успешной эвакуации, игрок будет вознагражден при условии:
Если игрок не выполнил свое основное задание и он погиб:
- он не получает ивентовую валюту, но получает 0.5 очков БП от заработанной ивент валюты
Если игрок выполнил задание, но погиб:
- он не получает ивентовую валюту, но получает 0.75 очков БП от заработанной ивент валюты
Если игрок успешно эвакуировался, но не выполнил основное задание:
- он получает очки ивентовой валюты с иксовкой 1х и 1х очков БП от заработанной ивент валюты
Если игрок успешно эвакуировался с выполненным основным заданием:
- он получает очки ивентовой валюты с иксовкой 1.25х и 1.25 очков БП от заработанной ивент валюты
Если игрок успешно эвакуировался с выполненным основным заданием и с наградой с босса:
- он получает очки ивентовой валюты с иксовкой 1.50-1.75х и 1.50-1.75х очков БП от заработанной ивент валюты
Так же одной из наград будут талоны для обмена на ивентовые ящики:
- будут гарантированной падать каждому члену команды с босса в размере 4 шт.
- с небольшим шансом с любой другой активности, но уже лично каждому игроку.
Концепты боссов
Клоп
Обитать босс будет в заброшенной угольной шахте, в которой будет достаточно темно и лишь теплое освещение от масляных ламп будет давать немного света.
Сам босс будет иметь модель уже существующего в игре мутанта - Клопа.
Из особенностей:
-будет издавать достаточно противные насекомообразные звуки,
-будет достаточно быстрым,
-имеет способность выпускать под собой скопища своих малых сородичей,
-будет иметь возможность восстанавливать хп поедая кладки яиц, которые игрок должен будет уничтожить.
Да я хочу создать смерть арахнофобов, вопросы?
Пара фоток от нейронки:

От этой мне аж плохо стало, так что на свой страх и риск:

Проклятый священник
Обитать он будет внутри полусгнившей Церкви на окраине Болотистой местности.
Будет одет в лохмотья и лоскуты темно-серой ткани, а в руках носить кувалду с черепом на оголовье.
Возможно будет иметь видоизмененный скин в виде облика Мудрейший на Сатурн.
Из особенностей:
- будет иметь паттерн атак как у Палача из северного сюжета,
- уметь телепортироваться по всей церкви, уходя под землю, как это делал один из боссов сюжета Арены Русов, одетый в Гончий,
- после потери более 50% ХП, будет создавать своих двойников, которые будут стоять на месте и постепенно лечить основного босса.
Фото от нейронки:

Рейтинговая система ивента
Рейтинговая система(РС) будет, походить на РС ивента “Черный Рынок”.

Особенности:
- Рейтинг игрок будет получать в зависимости от места в списке сессии,
- Место в списке будет определяться по количеству заработанной ивентовой валюте в сессии всей командой,
- Успешный выход с карты умножает рейтинговые очки от заработанной валюты в 2 раза.
Пример: Команда А набирает 10000 очков рейтинга, но не эвакуируется с локации.
Команда Б набирает 5001 очков рейтинга, но эвакуируется с локации.
В итоге: команда Б занимает место в списке команд выше, чем команда А.
- Первое убийство(нок) игрока дает дополнительные рейтинговые очки(сделано против абузов),
- Уничтожение вражеского отряда охотников так же дает доп. рейтинговые очки.
- После завершения сессии происходит подсчет и расстановка команд по списку, где 6-10 место получают “-рейтинг”,
а 1-5 получают “+рейтинг”
Награда за 500 и 1000 уровень
За 500 уровень игроки получат дальнобойный револьвер с Ручным взводом курка, под калибр 7рок.
Перезарядка будет совершаться по патронно и будет возможность повесить лишь неудобный самодельный прицел на 2.8х.
Облик же будет добавлять цепи и рваные клочки ткани на револьвер, а так же менять менять модельку самодельного прицела, на вполне себе удобный 2.8 скоуп.

Заключение
Так как ивента для EXBO представляют перед собой как плацдарм для экспериментов с новыми механиками, то выше мной описанный ивент, в каком-то роде, поможет в дальнейшем при разрабатывание экстрашн версии Любеча-3.
Так же если ивент зайдет людям, то его можно внести в пул минирежимов как МВ, новые сессии и КБ.
При написании концепта, старался основываться на уже существующих сущностях и механиках игры.
Но все же уже представляют какая это будет титаническая работа для Билдеров, Кодеров, Арт-отдела и ГДшников.
По фитбеку от игроков в треде, многим понравилась задумка( но конечно же стоит понимать, что выборка маленькая))
Так же ТТК и пулл-ганов будет походить на Штурм Рейхстага, который крайне понравился игрокам(имхо).
И да я уверен, что в EXBO работает много талантливых и новаторских ребят, и что на фоне их идей, мои задумки покажутся блеклыми, но было бы круто увидеть что-то подобное в игре.
Отвечать на концепт никого не обязываю, тегаю просто для возможного ознакомления)
@ZIV @Kazugaia @Marxont 👉🏻👈🏻
@Команда проекта Может кому-нибудь будет интересно почитать🍻
Спасибо за внимание!