Всем првт дарагие друзя мои дарагои друк @BrO1dd познакомил миня с боле хороши человекам @stalkerSANYAwars и вмест с ним мы ришили написат пост а балансе и какои он плахои болш часть теста писал имена саня сталкер @stalkerSANYAwars
Читате текс и делитес мнение @Легенды @Мастера @Ветераны @Опытные @Новички @zubzalinaza
1. Проблемы перегрева
Сейчас расскажу, какой полный пиздец творится с системой перегрева и эргомагами в Сталкрафте – и это не просто критика а база которую надо знать
Перегрев в Сталкрафте, был введен чтобы ограничить бесконечное зажатие кнопки и сделать игру более тактической Но проблема в том что реализация у этого перегрева максимально кривая и больше всего страдают именно скорострелки, Почему
Во первых клин наступает слишком быстро, Окей допустим что какой-нибудь ПКП или MG-3 могут долго зажимать и поэтому заслуживают ограничений. Но почему тогда клинит те же Векторы UMP и прочие, ППшки Это оружие которое буквально создавалось чтобы, заливать врага градом пуль Но нет в Сталкрафте тебе запрещают использовать, пушку так как она изначально, задумывалась
Во вторых клин происходит именно, в тот момент когда тебе этого меньше всего надо Ты в перестрелке ведешь огонь а потом бац ствол отказывается стрелять И это не просто секундная проблема как в реальной жизни где можно быстро оттянуть, затвор. и продолжить бой Нет в Сталкрафте это почти гарантированная смерть потому что анимация прочистки оружия не мгновенная и пока ты ковыряешься со стволом противник уже успеет расстрелять тебя перезарядиться и пойти дальше.
В третьих перегрев лишает скорострелки их главного преимущества высокой скорострельности Логично же что если у пушки 1000+ выстрелов в минуту то она должна использовать это чтобы давить врага огнем Но что в итоге Ты не можешь реализовать свою скорострельность потому что тебе буквально запрещают стрелять длинными очередями А раз нельзя стрелять, длинными очередями зачем вообще брать скорострелку,
Теперь переходим ко второму пункту эргомаги Вроде бы они должны помогать скорострелкам меньше вес быстрее двигаешься, быстрее целишься все такое Но на деле. это просто еще один гвоздь в гроб скорострелок потому что их главный недостаток уменьшенный боезапас ,в Сталкрафте превращает их в мусор
Во первых боезапас Скорострелки жрут патроны как ненормальные а эргомаги их буквально не дают Ты начинаешь бой выпускаешь пару очередей и все перезарядка И это если ты стреляешь по одиночной цели Если ты попадаешь в замес или в ПВЕ ситуацию с толпой мобов то тебе тупо не хватает патронов чтобы нормально перестрелять, противника
Во вторых скорость перезарядки Окей если бы эргомаги компенсировались бы молниеносной перезарядкой можно было бы хоть как то жить Но нет перезарядка у большинства скорострелок все равно занимает приличное время особенно если сравнивать с той же штурмовкой или ДМРкой В итоге получается что ты не только не можешь нормально зажимать но еще и вынужден постоянно. релоадиться в самый неподходящий момент
В третьих эргомаги, почти, не дают реального преимущества, Да ты можешь чуть быстрее прицеливаться и двигаться но какая, от этого польза если ты все равно не можешь нормально стрелять В ПВП в Сталкрафте важнее стабильность оружия а не возможность на милисекунду быстрее прицелиться Штурмовки и ДМРки спокойно обходятся без эргомагов, и чувствуют себя прекрасно А вот скорострелки на эргомагах ощущаются как будто у тебя в руках игрушечный ,пистолет с обоймой на 5 патронов
Итог скорострелки оказались худшим классом оружия
Что в итоге Если брать картину в целом то получается что скорострелки из за перегрева и эргомагов просто не могут реализовать себя в игре В ПВП ты теряешь возможность вести плотный огонь из за клина а в ПВЕ тебе просто не хватает патронов чтобы справляться с толпами врагов
Сравним с другими классами оружия
Штурмовки, стабильные не страдают ,от перегрева, так сильно урон хороший боезапас достаточный
ДМРки точность высокий урон отсутствие перегрева вообще
Тяжелые пулеметы да есть перегрев но у них хотя бы есть нормальный боезапас чтобы реализовать зажим
Скорострелки клинят слишком быстро .магазины маленькие урон не такой высокий как у ДМРок а стабильности меньше чем у штурмовок
Где баланс Почему класс оружия который должен быть сильным на ближней и средней дистанции оказывается, слабее всех.
Что можно сделать чтобы, это исправить
Я не верю что разработчики Сталкрафта внезапно увидят этот пост и скажут Ой а ведь правда надо фиксануть Но все таки вот несколько предложений которые могли бы улучшить ситуацию
Ослабить перегрев для скорострелок, Дать им возможность стрелять хотя бы в два раза дольше до наступления клина Пусть перегрев остается. но чтобы он не убивал их главную фишку
Увеличить объем эргомагов Окей пусть они остаются меньше чем обычные магазины но не настолько же Например если стандартный магазин на 30 патронов то эргомаг мог бы быть хотя бы на 25 а не на 20
Сделать релоад быстрее, Если уж эргомаги такие маленькие то логично что перезарядка, с ними должна быть быстрее Ускорить анимацию хотя бы, на 30-40%
Дать скорострелкам, альтернативный бонус Например чтобы у них было меньше отдачи на первых 10 выстрелов или чтобы первые пули. наносили больше урона
Я понимаю что не, все играют на скорострелках и многим вообще пофиг но те кто их реально использует знают насколько это больно Ты берешь пушку ожидаешь что она будет эффективно зажимать а в итоге получаешь клин на третьей секунде А если еще и эргомаг поставил то стреляешь ровно полторы секунды перед тем как уйти в бесконечную, перезарядку
Сейчас скорострелки выглядят как самая забитая и несбалансированная категория оружия И если ничего не поменяется то они так и останутся в тени более стабильных штурмовок и ДМРок/
https://textovod.com/punctuation

2 Проблемы баланса артефактов
Спутники поднимают на высоту 158 тысяч километров, используя современные ракеты-носители и сложные орбитальные маневры. Сначала спутник закрепляют на ракете, которая состоит из нескольких ступеней, каждая из которых выполняет свою задачу. Первая ступень помогает ракете оторваться от Земли и преодолеть плотные слои атмосферы, при этом расходуется основное количество топлива. Когда она израсходует все топливо, то отстыковывается и падает обратно на Землю, снижая вес ракеты. После этого включается вторая ступень, которая разгоняет спутник до первой космической скорости — около 7.9 км/с. Этого достаточно, чтобы спутник вышел на низкую околоземную орбиту, но чтобы подняться на высоту 158 тысяч километров, нужно использовать ещё одну ступень или специальные маневры. Двигатель третьей ступени включается на орбите и разгоняет спутник до нужной скорости, но напрямую поднимать спутник на такую высоту неэффективно, поэтому используется трансферная орбита. То есть сначала спутник выводят на сильно вытянутую эллиптическую орбиту, где ближайшая точка к Земле находится всего в нескольких сотнях километров, а самая дальняя достигает тех самых 158 тысяч километров. Когда спутник достигает самой дальней точки этой орбиты, его двигатель включается снова, чтобы сделать орбиту более круговой или продолжить полет дальше. Этот процесс требует очень точных расчетов, потому что малейшая ошибка может привести к тому, что спутник улетит в космос или, наоборот, упадет обратно на Землю. Для экономии топлива иногда используются гравитационные маневры. Например, спутник может пролететь рядом с Луной и за счет её гравитации получить дополнительный импульс, что позволяет снизить расход топлива. При этом траекторию полета рассчитывают таким образом, чтобы спутник не столкнулся с другими объектами в космосе, ведь там уже находится огромное количество космического мусора. На такой высоте спутник сталкивается с новыми проблемами. Например, за пределами магнитосферы Земли он подвергается воздействию космической радиации, которая может повредить электронику. Поэтому такие спутники оборудуют дополнительной защитой от излучения. Кроме того, на такой высоте уже почти нет гравитационного притяжения Земли, поэтому для управления положением спутника используются специальные двигатели ориентации. Они работают на небольших импульсах, чтобы поворачивать спутник в нужную сторону и корректировать его траекторию. Современные спутники часто оснащают ионными двигателями, которые медленно, но очень эффективно разгоняют аппарат с минимальным расходом топлива. Хотя такие двигатели не могут развить большую тягу, они идеально подходят для долгих перелетов в космосе и позволяют экономить массу топлива, что снижает стоимость запусков. Например, космический телескоп Джеймса Уэбба был доставлен на расстояние в полтора миллиона километров от Земли с помощью комбинации ракетных двигателей и гравитационных маневров. А зонды Вояджер, которые уже покинули пределы Солнечной системы, использовали гравитацию Юпитера и других планет, чтобы разогнаться до огромной скорости и улететь за пределы гелиосферы. При подъеме на высоту 158 тысяч километров важно учитывать не только физические законы, но и экономические факторы, ведь запуск ракеты стоит сотни миллионов долларов. Поэтому инженеры постоянно ищут способы сделать этот процесс более дешевым. Например, SpaceX использует многоразовые ракеты, которые могут возвращаться на Землю и использоваться повторно. Это значительно снижает стоимость запусков и открывает новые возможности для изучения космоса. Кроме того, появляются новые методы вывода спутников. Например, использование воздушных платформ, которые поднимают ракету на большую высоту перед запуском, что позволяет сократить расход топлива, или использование космических буксиров, которые могут перемещать спутники между разными орбитами, уже находясь в космосе. Несмотря на все сложности, подъем спутников на такие большие высоты имеет огромное значение для науки и технологий. На высоте 158 тысяч километров спутник может наблюдать Землю и космос без помех от атмосферы и магнитосферы, получая более четкие изображения и точные данные. Такие спутники используются для астрономических наблюдений, изучения Солнца, мониторинга космической погоды и связи с межпланетными аппаратами. Кроме того, они играют важную роль в исследовании дальнего космоса, помогая ученым понять строение Вселенной и искать планеты за пределами Солнечной системы. В будущем, благодаря развитию технологий, вывод спутников на такие высоты станет более доступным и откроет новые горизонты для человечества, включая создание космических станций и колонизацию других планет. Возможно, когда-нибудь люди будут использовать такие спутники для межпланетной связи или даже для создания межзвездных миссий, но для этого нужно продолжать совершенствовать ракеты, системы навигации и защиты от космических угроз. Ведь чем дальше мы уходим от Земли, тем больше проблем приходится решать. Однако каждое новое достижение приближает нас к будущему, где космос станет частью нашей повседневной жизни, и кто знает, может быть уже в ближайшие десятилетия подъем спутников на высоту 158 тысяч километров станет таким же обычным делом, как сейчас запуск на низкую орбиту. Ведь технологии развиваются с каждым годом, и то, что вчера казалось невозможным, сегодня становится реальностью.



3 Недостатки балансера
Хорошо, давайте попробуем подойти к этому вопросу с более серьезной и официальной точки зрения.
Кабаноиды, как элемент питания, представляют собой важный ресурс, который может оказывать значительное влияние на различные аспекты жизнедеятельности. Их употребление не только способствует насыщению организма необходимыми микроэлементами, но и может рассматриваться как часть стратегии поддержания баланса и гармонии в повседневной жизни.
Во-первых, кабаноиды содержат целый спектр полезных веществ, таких как витамины, минералы и антиоксиданты, которые способствуют укреплению здоровья и поддержанию энергетического тонуса. Их регулярное включение в рацион может положительно сказаться на общем самочувствии и устойчивости к стрессовым факторам.
Во-вторых, сам процесс употребления кабаноидов может быть рассмотрен как акт медитации или осознанного подхода к питанию. Это позволяет не только удовлетворить физиологические потребности, но и создать момент для рефлексии, что особенно важно в условиях современного ритма жизни.
Наконец, кабаноиды символизируют связь с природой и простоту, напоминая о важности базовых ценностей в эпоху технологий и сложных социальных конструкций. Их скромный внешний вид и доступность делают их универсальным элементом, который может быть интегрирован в любой контекст, от повседневного быта до философских размышлений о смысле существования.
Таким образом, кабаноиды — это не просто продукт питания, а многогранный феномен, который заслуживает внимания и уважения. Их употребление может стать не только способом поддержания физического здоровья, но и инструментом для достижения внутреннего баланса и гармонии.
Кабаноиды, как элемент питания и культурный феномен, представляют собой уникальное сочетание практической пользы и символического значения. Их роль выходит далеко за рамки простого насыщения, затрагивая вопросы экологии, философии, социальной адаптации и даже эстетики.
С точки зрения физиологии, кабаноиды являются богатым источником клетчатки, которая играет ключевую роль в поддержании здоровья пищеварительной системы. Они также содержат значительное количество калия, магния и витаминов группы B, которые необходимы для нормального функционирования сердечно-сосудистой системы, нервной системы и общего метаболизма. Благодаря низкой калорийности и высокому содержанию воды, кабаноиды могут быть включены в диетический рацион, способствуя поддержанию оптимального веса и профилактике различных заболеваний, связанных с неправильным питанием.
Однако значение кабаноидов не ограничивается их питательной ценностью. В культурном плане они символизируют простоту, естественность и близость к природе. В мире, где доминируют сложные технологии и искусственные продукты, кабаноиды напоминают о важности возвращения к истокам, к тому, что создано природой без излишнего вмешательства человека. Это делает их не просто едой, а своеобразным манифестом, призывающим к осознанному потреблению и уважению к окружающей среде.
Кроме того, кабаноиды могут рассматриваться как инструмент социальной адаптации. Их доступность и универсальность делают их идеальным продуктом для людей с разным уровнем дохода и образом жизни. Они могут быть приготовлены множеством способов — от простых блюд, таких как тушеные кабаноиды, до изысканных кулинарных шедевров, что позволяет каждому найти свой способ взаимодействия с этим продуктом. Это создает ощущение единства и общности, несмотря на различия в культуре, социальном статусе или предпочтениях.
С философской точки зрения, кабаноиды могут стать метафорой для размышлений о жизни. Их скромный внешний вид и непритязательность напоминают о том, что истинная ценность часто скрыта за простотой. Они учат нас ценить то, что есть, не гонясь за иллюзорными идеалами, и находить красоту в обыденном.
Наконец, нельзя не упомянуть экологический аспект. Выращивание кабаноидов требует значительно меньше ресурсов, чем производство многих других продуктов питания. Они устойчивы к различным климатическим условиям, что делает их важным элементом в стратегиях борьбы с голодом и изменениями климата. Их способность адаптироваться к разным условиям делает их символом устойчивости и жизнестойкости.
Таким образом, кабаноиды — это не просто продукт, а многогранное явление, которое затрагивает множество аспектов человеческой жизни. Их употребление — это не только забота о здоровье, но и шаг к более осознанному, гармоничному и устойчивому образу жизни. Они напоминают нам о том, что даже самые простые вещи могут иметь глубокий смысл и огромное значение, если подойти к ним с вниманием и уважением.




4 почему важно осознать проблемы
Итак, разброс измеряется в зудах [Z], и, как ты правильно заметил, формула для его вычисления выглядит как Z = aP², где:
[a] — это стремление пули к центру, параметр, который характеризует, насколько пуля “хочет” лететь прямо, несмотря на внешние воздействия;
[P²] — пулестойкость в квадрате, показатель, который отражает способность пули сохранять свою траекторию под воздействием сопротивления воздуха, ветра и других факторов.
Теперь перейдём к единицам измерения. Ты задал важный вопрос: почему 1 килозуд равен 0.1, если приставка “кило-” обычно означает умножение на 1000? Всё дело в том, что в системе зудистики используется логарифмическая шкала, которая была введена для удобства расчётов. Таким образом, 1 килозуд (кЗуд) — это не 1000 зудов, а 0.1, что соответствует десятикратному уменьшению разброса. Это связано с тем, что в зудистике увеличение разброса считается негативным фактором, и шкала была адаптирована для более интуитивного понимания: чем меньше значение в зудах, тем лучше точность.
Теперь о Зудовой постоянной (RZ). Эта величина, равная 46.998 бЗуд (бЗуд — это “биозуд”, производная единица), является векторной величиной. Это означает, что она имеет не только численное значение, но и направление, которое учитывается при расчётах. Зудовая постоянная играет ключевую роль в определении стабильности пули на траектории и её сопротивления внешним воздействиям.
Для измерения Зудовой постоянной и других параметров используется специальный прибор — Зудометр. Этот аппарат позволяет с высокой точностью определить, насколько пуля соответствует заданным параметрам, и выявить её “зудистые” характеристики. Зудометр работает на основе сложных алгоритмов, которые учитывают не только скорость и массу пули, но и её форму, материал, а также внешние условия, такие как температура, влажность и давление.
Таким образом, зудистика — это не просто наука, а целая философия, которая помогает понять, как сделать пулю не только точной, но и предсказуемой. Использование зуда как единицы измерения, формулы Z = aP² и Зудовой постоянной RZ позволяет специалистам создавать боеприпасы, которые сочетают в себе высокую точность, минимальный разброс и устойчивость к внешним воздействиям.
Если продолжить эту тему, можно углубиться в такие аспекты, как:
влияние формы пули на её зудистые характеристики;
использование Зудовой постоянной в баллистических калькуляторах;
практическое применение зудистики в снайперской стрельбе и охоте.
Но это уже тема для отдельного разговора. Главное — помнить, что в мире зудистики каждый зуд на счету, и даже килозуды играют свою важную роль!
Дозвуковые пули — это боеприпасы, скорость которых не превышает скорость звука, что делает их особенно ценными в ситуациях, где важна тишина и точность. Одним из ключевых аспектов, связанных с их использованием, является формула ВЗ (Влад Зубов), которая описывает зависимость эффективности дозвуковых пуль от их массы, скорости и аэродинамических характеристик. Согласно этой формуле, энергия пули (E) определяется как E = (m * v²) / 2, где m — масса пули, а v — её скорость. Однако для дозвуковых пуль критически важным становится не только энергия, но и форма пули, которая должна минимизировать сопротивление воздуха и сохранять стабильность на траектории.
Формула ВЗ также учитывает такие параметры, как коэффициент лобового сопротивления (Cx) и плотность воздуха (ρ), что позволяет более точно прогнозировать поведение пули на дистанции. Это особенно важно для снайперов и охотников, которые полагаются на точность и предсказуемость выстрела. Благодаря своей конструкции и низкой скорости, дозвуковые пули меньше подвержены влиянию ветра и других внешних факторов, что делает их более стабильными на больших расстояниях.
Кроме того, дозвуковые пули часто используются в сочетании с глушителями, что ещё больше снижает шум выстрела. Это делает их незаменимыми в операциях, где важна скрытность. Формула ВЗ помогает понять, как правильно подобрать параметры пули для достижения оптимального баланса между тишиной, точностью и убойной силой.
Таким образом, дозвуковые пули, благодаря своей уникальной конструкции и применению формулы ВЗ, представляют собой мощный инструмент для тех, кто ценит точность, скрытность и эффективность. Их использование требует глубокого понимания физики и баллистики, но результат оправдывает все усилия.



5 Почему банят за перекуп?
ГЛАВА 1 ИЛОН МАСК В ЗОНЕ ОТ ТЕСЛЫ ДО АРТЕФАКТОВ
илон маск тот самый нахуй гений который решил ввалиться в сталкрафт и забить всех своим присутствием он зарегнулся с охуительным ников и сразу мутанул гильду spacex in zone с девизом “сначала зона потом марс” и замутил проект по постройке теслы прямо в хуйней зоне
он тупо собрал кучу металлолома из заброшенных складов и нанял каких то сталкеров-инженеров чтоб сделать из мусора электрическую тачку но ебаный игровой движок не понял его идей и всё пошло по пизде
модеры в жопу залетели и разобрали его махинации за считанные минуты и хуярили бан так быстро что даже мутанты от страха замирали на месте
илон пытался оправдаться в своем твиттере типа “сталкрафт это ништяк но модеры не шарят в инновациях” но его посты были в ахуе – смеялись все нахуй до слёз
ГЛАВА 2 БИЛЛ ГЕЙТС ПАТЧИ БАГИ И МОНОПОЛИЯ
билл гейтс вломился в сталкрафт как настоящий хуесос технологий скачал исходный код игры (ну шутка, конечно) и начал копаться в багах
через пару часов он замутил патч который должен был якобы улучшать игру но на самом деле дал ему суперспособности его персонаж стал бегать быстрее всех как ебаный форсаж и мутанты просто разбегались от его вида
но вот незадача – модеры быстро вкурили его фокусы и замутили бан без всяких объяснений
билл написал в своем блоге что “я хотел лишь помочь всем игрокам, но эти консервативные модеры совсем не понимают инноваций” и это только добавило масла в огонь интернет мемов
пользователи в сети залили ебучие скрины его ебаных способностей и подписи типа “врубай патч или врубай мутанта” – ржали до упаду
ГЛАВА 3 ВСТРЕЧА ДВУХ ГИГАНТОВ В ЗОНЕ
в один пиздатый день иилон маск и билл гейтс случайно пересеклись на одном сервере
маск, в своем типично нахуй уверенном стиле, предложил объединиться и замутить частную гильду для колонизации зоны но гейтс ответил: “да я лучше в своем патче ебашу всех, а ты сиди и смотри”
началась охуительная драчка – их гильды spacex in zone и microsoft stalkers врубили настоящий пвп-контест
битва длилась часы, сервер просто трещал от ебаных взрывов и чатов с матами
в итоге оба гения были без вариантов забанены за нарушение хуйней политики игры и за использование непонятных алгоритмов
этот момент стал ебаной легендой – интернет не мог переварить что такие два титана могут просто как нахуй поссориться из-за виртуальной хуйней игры
ГЛАВА 4 ОЛЕГ ТИНЬКОВ ТРЕТИЙ ЛИШНИЙ
услышав про эти ебаные разборки, олег тиньков решил, что он тоже хочет врубиться в эту хуйню
он зарегался, создал гильду tinkoff bank zony и начал мутить свои финансовые махинации
тиньков стал раздавать кредиты на артефакты всем сталкерам под свои условия – процентная ставка 10 ебаных артефактов в месяц
но модеры, как обычно, не потерпели такой финансовой ебанятины и вкурили его схему за два счета
тиньков вышел в своем блоге с ебаным постом: “я просто хотел добавить немного экономики в эту хуйню а вы мне тут баните” @HeIIIoruNoKamu тибе кампенс рубиков влигиндарный
это только разжегло интернет еще сильнее – мемы, скрины и комменты с ебаной смехотой залили всю сеть
ГЛАВА 5 МЕМЫ И ПОСЛЕДСТВИЯ
интернет заебался от этих ебаных историй
мемы летели со всех сторон – тиньков бегает в костюме с пистолетом, маск мутит теслу в зоне, а билл пытается инсталлировать винду на мутировавший артефакт
один мем вообще стал культовым – скрин с подписью “когда три миллиардера играют в сталкрафт страдают все”
люди фоткали, комментировали, обсуждали – интернет просто ржал до слез и лайкал каждую новую порцию ебаной хуйней
каждый новый бан становился поводом для еще более нахуй смешных мемов и видео, а админы игры так и не смогли остановить этот нескончаемый поток ебучего смеха
ГЛАВА 6 МОРАЛЬ ИСТОРИИ
если тебя вдруг забанили в игре, не парься, блядь, даже миллиардеры попадают под хуйню модераторов
главное – не терять чувство юмора и понимать, что баны – это не конец света, а просто повод для новых ебаных мемов
тиньков доказал, что даже если ты владеешь банками и бабками, в виртуальном мире ты остаешься простым геймером, которому не поздоровится никто
иногда жизнь – это просто череда ебаных провалов и банов, но если умеешь посрать на это, можно стать легендой
ЭПИЛОГ ЧТО ДАЛЬШЕ
по факту никто не знает, что дальше будет в этой хуйней истории
может в следующий раз к этим ебаным гигантам присоединится джефф безос и устроит доставку артефактов через дроны или марк цукерберг замутит свою метавселенную прямо в сталкрафте
представляете: цукерберг со своим fpv дроном, который летает по зоне, снимает все хуевые моменты и вкидывает в интернет – и всем нам остается только ржать
так что если ты еще не зарегался в сталкрафте, блядь, делай это скорее – может именно ты станешь следующим, кто устроит ебаную революцию в зоне и покажет всем, что правила для него нахуй не писаны
ГЛАВА 7 ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ РЕБАШКА И ХУЙНЯ НА ПОЛНУЮ
а вот и продолжение этой хуйней саги – история не останавливается на банах и мемах, она мутится дальше
тиньков решил, что если тебе дали бан, это не конец, а только начало новой ебаной истории
он залетел на другой сервер, переименовался в “тиньков-2.0” и замутил новую гильду “финансовая хуйнюля”
на этот раз он мутил не только кредиты, но и запускал виртуальные аукционы, где за артефакты раздавали реальные бабки
модеры опять не простили и выдали ему бан по полной программе – но тиньков уже начал записывать каждый свой фейл чтобы потом выкладывать ебаные видосы и мемы
его подписчики орли от смеха и говорят, что это теперь новый уровень ебаной революции в мире сталкрафта
ГЛАВА 8 ЕЩЁ БОЛЬШЕ БАНОВ И ХУЙНЁВ ПО ПОЛИТИКЕ ИНЕТА
на фоне этих событий начали мутить еще больше ебаных историй – интернет стал как один огромный пиздатый чат, где каждый мог рассказать свой фейл
маск, билл и тиньков теперь уже стали символами хуйней свободы – каждый бан для них был как медаль за отвагу
интернет форумы, твиттеры и блоги были переполнены постами типа “бан за баном – революция началась”
люди смеялись, ругались, писали, что админам игры лучше бы заняться реальными делами а не мутить эти хуйневые запреты
даже появились фанаты, которые начали устраивать виртуальные митинги в защиту свободы игры – и все это под видом полной ебанатости
админы же, напротив, крепко держали планку – им не понравилось, что их правила нарушают даже миллиардеры
и вот так продолжается эта бесконечная хуйню, где каждый новый бан только добавляет перца и мемов в общую кашу
фух ебать эта история уже сама по себе мутит мозги и рвёт на части все стандарты нормальной игры
но одно ясно – даже когда миллиардеры пиздец как отваливают от правил, интернет всегда найдет способ посрать на всю эту хуйню
и если ты решишь влиться в эту ебаную движуху, знай – тут каждый бан превращается в легенду, а каждая ошибка становится началом новой истории
так что, блядь, хватай свою виртуальную пушку, заходи в сталкрафт и показывай, что ты можешь мутить эту хуйню по-своему
потому что в мире, где даже тиньков и маск могут быть простыми геймерами, правила для всех нахуй одинаковые




### 6 Козино в сталкрафт
БЛЯЯЯЯЯЯ НАРОД!!!111 кто ещё не знает про ЯНЕЧАСТЛИВ тот ваще нахрен мимо жызни прошёл!!! это ж не просто ютубер а ЛЕГЕНДА нахрен!! КОНТЕНТ такой что мозг взрывает нахер!!! ЖЕСКА ЕЕЕ!!!!🔥🔥🔥 каждый видос эт чистый кайф адреналин и дичь в одном флаконе!!!1!1!!! и если ты ещё не подписан то ты ваще не в теме бляя!!
Он не проста снимает видосы он разрывает ютуб нахрен! харизма у него такая что монитор плавицца а голос такой шо уши сами кайфуют нахер! его приколы эт ваще отдельная тема!!!1!1! мемы с ним уже в каждой подворотне гуляют особенно тот где он такой с фейсом типа “я снова на дичи пацаны” ахахахахахха ну вы поняли да?!!?!?)))

КОНТЕНТ там РАЗНЫЙ!!!1!!! челленджи реакции летсплеи блоги шортсы и порой такая дичь что хз как он до сих пор не в бане!! да его видосы эт просто пушка если смотришь один то потом залипаешь на канале на 3 часа минимум!! монтаж у него люто бомбический такие нарезки под музло мемы и резкие переходы шо даже если ты уже спал видос тебя разбудит и заставит ржать как конь нахрен!!1!1 комменты под видосами это вообще цирк с конями народ там либо угорает либо с ума сходит от кринжа и кайфа одновременно 😂😂😂
А ЕГО ЧЕЛЛЕНДЖИ ТЫ ВИДЕЛ??? ЭТО Ж ПРОСТО ЖЕСТЬ!!!1!1! то он жрёт какие-то странные вещи то делает безумные трюки то орёт на камеру так шо аж соседи прибегают!!! ну а реакции эт вообще отдельный вид искусства!!! он так угорает над видосами шо ты сам начинаешь ржать даже если не понял шутку!!!1!1 а его фирменное ЖЕСКА ЕЕЕ уже давно стало мемом и теперь каждый школьник так орёт на физре ахахахаха 😂😂
А ещё он иногда стримы запускает и там вообще ТАКОЙ ТРЭШ ТВОРИТСЯ ШО МОЗГ ВЗРЫВАЕТСЯ!!!! там и донаты и оры и мемы и всякая дичь короче полное безумие! и народ на стримах такой же бешеный кто орёт кто флудит кто мемы кидает короче полный угар!!! ну а если он ещё врубает какие-то жёсткие игры то всё жди разнос компа потому что он орёт так шо микрофон плавицца!!1!1
ПАЦАНЫ А ПОМНИТЕ ТОТ ВИДОС ГДЕ ОН С ПАРАНДУЙ СКАЧИТ ПО УЛИЦЕ С КРИКОМ ЖЕСКА ЕЕЕ???? ахахаха это ж шедевр!!1!1 или тот момент когда он пытался прыгнуть в бассейн но поскользнулся и улетел в кусты 😂😂😂 да таких моментов у него куча можно пересматривать вечерами и орать от смеха!!!
И ЕЩЁ ЭТИ ЕГО ЛЕГЕНДАРНЫЕ ФРАЗЫ!!!1!! “НА ДИЧИ ПАЦАНЫ!!!” “СЕЙЧАС БУДЕТ ЖЕСТЬ!!!” “ВПЕРЁД НА ПРИКЛЮЧЕНИЯ!!!” да их уже на футболки печатают и в тиктоке все их орут!!
КОРОЧЕ ЯНЕЧАСТЛИВ ЭТО НЕ ПРОСТА КАНАЛ ЭТО СТИЛЬ ЖЫЗНИ!!!111!!!! кто не подписан тот ваще не в теме а кто подписан тот настоящий КРАСАВЧИК!!! жеска еее!!! 😎🔥🔥🔥
Гиперзвуковые пули — это пули, которые разгоняются до сверхзвуковых и гиперзвуковых скоростей, превышающих 5 Махов (около 6,174 км/с), что делает их значительно быстрее обычных пуль, выпускаемых из огнестрельного оружия. Эти боеприпасы обладают рядом уникальных характеристик, которые отличают их от традиционных пуль и открывают новые возможности для применения в военных и оборонных технологиях.
Основное преимущество гиперзвуковых пуль заключается в их скорости. При таких высоких скоростях пули имеют значительно большую кинетическую энергию, что позволяет им пробивать более толстые брони и достигать цели с минимальным временем реакции. Кроме того, гиперзвуковые пули обладают высокой точностью, так как их траектория менее подвержена влиянию внешних факторов, таких как ветер и гравитация, на больших расстояниях.
Одним из ключевых аспектов разработки гиперзвуковых пуль является использование материалов, способных выдержать экстремальные температуры и давление, возникающие при таких высоких скоростях. Это требует применения передовых технологий в области аэродинамики, термостойкости и материаловедения.
Гиперзвуковое оружие, использующее такие боеприпасы, может стать важным элементом в стратегическом арсенале, позволяя быстро и эффективно нейтрализовать цели на дальних расстояниях. Однако, несмотря на свои перспективы, технологии гиперзвукового оружия, включая гиперзвуковые пули, всё ещё находятся на стадии исследований и разработок, и существуют различные вызовы, связанные с их производством и интеграцией в существующие системы вооружения.
AHW является высокоточным управляемым (в некоторых источниках — маневрирующим боевым блоком[имеющим биконическую форму с четырьмя аэродинамическими поверхностями.
При изготовлении AHW использованы сталь, титан, алюминий, вольфрам, тантал, хром, никель, углеродное волокно, диоксид кремния и ряд других материалов. Аппарат оснащён системой самоуничтожения, аппаратурой телеметрии, датчиками для измерения характеристик аппарата и условий полёта, литий-ионными и никель-марганцевыми аккумуляторами.
Некоторые источники полагают, что наведение AHW обеспечивается инерциальной навигационной системой комплексированной с системой коррекции по данным приёмника сигналов спутниковой навигационной системы GPS (Navstar), предполагая при этом возможность установки пассивной системы самонаведения на конечном участке полёта
4.2. Оружие. И тут у меня сразу к разработчикам блиц-опрос: какого банана винтовка L96 имеет показатель останавливающего действия почти в 2 раза выше, чем Выхлоп? Дорогие мои разработчики. Пуля калибра 7,62мм почти В ШЕСТЬ РАЗ легче пули 12,7мм. 7,62 весит в районе 9 грамм, а пуля 12,7 весит в районе 52 грамм. И следом второй вопрос: а почему винтовки СВД-М и Мк14 при том же калибре и той же длине ствола ВООБЩЕ не имеют “врожденного” останавливающего действия? Чем вы руководствуетесь, вводя такие показатели оружию? Тем, что “Элька” - болтовка с малой скорострельностью? Так она это компенсирует самым высоким разовым уроном среди снайперок. Ну, в общем, честно говоря вы полную хрень в этом отношении наворотили. Чем дольше пороховые газы действуют на пулю, тем сильнее газы её разгоняют. И при одинаковой массе пули энергия такой пули у снайперской винтовки будет выше, чем у автомата (если кто-то из разработчиков прогулял физику средней школы, то напомню формулу кинетической энергии E=(m*v²)/2). Отсюда вывод, что имея бОльшую начальную скорость, пуля, выпущенная из снайперской винтовки будет иметь бОльшую разрушительную силу по сравнению с такой же пулей, выпущенной из автомата. И это касается не только урона по хп в игре, но и бронепробития. Я понимаю если бы у снайперских винтовок был “врожденный” бонус урона по броне. А разработчики вместо бонуса разрушения дали бонус останавливающего действия и то не всем, а только Нео (для зумеров поясню: Нео был избранным). Посему требуется либо добавить ВСЕМ снайперкам бонус останавливающего действия и перебалансировать его (забрать необоснованно высокий бонус у Эльки), либо убрать бонус останавливающего действия у винтовок и оставить его только у патронов, а снайперкам выдать урон по броне. ВСЕМ снайперкам.
