Эндгейм для киллеров
Сейчас большинство постов про эндгейм выглядят как мечты о волшебной механике на белом коне, которая осчастливит всех и не оставит никого обиженным. Но игроки разные, у каждого свои интересы — порой диаметрально противоположные.
Самая популярная классификация игроков — по Ричарду Бартлу: киллеры, достигаторы, социальщики, исследователи. Киллеры любят убивать и доминировать, достигаторы — прогресс и награды, социальщики — общение и кооперативный опыт, исследователи — изучение мира, лора и механик.
Из-за PvP в открытом мире абсолютное большинство аудитории Сталкрафта всегда составляли киллеры. И долгое время главная суть игры была в том, чтобы пройти через Вьетнам и унижения, а затем устраивать Вьетнам и унижения остальным. Отыграться на поганом Зехевеве и занять его место — вот он, старый добрый эндгейм.
Я сам из этих — киллер до мозга костей. Больше всего люблю ПКшить, гадить другим игрокам, а их истерики в чате — лучшая награда.
Однако игра не может расти, угождая только одному типу игроков. Вот и ОФТ годами стагнировал, не выходя за 2К онлайна. Почти все ключевые обновления — бартер, распределение, новый Север с легкими выносами — резко подняли онлайн и привлекли новые типажи игроков, но киллеры восприняли их как худшее, что случалось с игрой. И их можно понять — мы раз за разом отрезали куски их удовольствия ради остальных.
Отсюда и корни всех стонов о деградации игры, о том, как раньше было лучше и прочей ностальгии. Наша главная задача — дать киллерам новый пласт PvP-активностей: на Кузне и других специально созданных для этого локациях. Но ключевое — не за счет мирных фармил, иначе мы просто вернемся к старым проблемам и снова застрянем в стагнации.